
原著作品·作者介绍
NOeSIS 原著作者
Cutlass
脚本家游戏开发者插画师
Cutlass,“Classic Chocolat”社团的成员,助手狸枕(たぬきまくら)的好友。生于1983年6月9日,A型血。
作品系列IP有NOeSIS、Qbit、艾尔诺亚(エルノア)。
在中国一般简称为“C大”、“屑C”,具体使用一般要看Cutlass是否不务正业。
高中时代开始画画,十几年来几乎都在画同人志参加贩售。理想是成为游戏原画师,但受到姐姐的影响、报考了医学专业,毕业后则进入医院从事护理方面的工作。之后因为NOeSIS阴差阳错陷入了游戏开发、剧本以及小说写作的坑。
在游戏开发中负责原画制作、剧本创作以及程序制作,是全能型的视觉小说制作开发者。
军事宅,喜欢参观各类军事展演(有在自卫队工作的朋友,能搞到票),家里还有大量高达和扎古。在NOeSIS推出前曾明确表示喜欢「向阳素描」,还画过向阳素描的本子。疑似萝莉控、抖M。
NOeSIS是其开发的第一个游戏作品。ONScripter引擎全靠自学,之后还学会了一系列许多冷门的视觉小说引擎编程,后来正式确定统一使用Unity引擎进行游戏开发工作。
在疫情中花了三年时间自学了3D角色制作,创作出了NOeSIS的角色3D、以及自己的第一部3D视觉小说作品「艾尔诺亚」。




NOeSIS 原画主笔
狸枕
插画师助手已离职
狸枕(たぬきまくら,意思是“狸猫枕头”),“Classic Chocolat”社团的成员,Cutlass的好友,主要负责NOeSIS的立绘与原画制作。目前已从同好会离职。
因在社团中担任Cutlass的助手,在中国一般简称为“助手”、“助手狸枕”。社团中原画制作的主力军,在后期负责大多数的原画工作,有时也会帮忙将Cutlass的线稿上色。
角色忧姬的画师妈妈,在NOeSIS01中负责忧姬的CG制作,相当热衷绘画忧姬的同人图。
喜欢百合,曾在推特表示平台不能限制儿童方面的虚拟创作,如今仍在Twitter上创作幼女百合贴贴的插画。
作为Cutlass的助手,在空余时间也会耐心回答NOeSIS粉丝的问题,是一个温柔且热爱NOeSIS的人。


作品汉化·作者介绍
NOeSIS 原著汉化作者
hikari
NOeSIS01 汉化NOeSIS02 汉化个人汉化
hikari, NOeSIS骨灰级元老人物,本职为日语翻译,NOeSIS原版系列的个人汉化者。因贴吧全名为“daihikari”,故简称“D大”。
NOeSIS百度百科的编写者,本网站的NOeSIS资料绝大多数都来源于百度百科,感谢D大的辛勤编写。
作为NOeSIS系列的汉化第一人,本人发挥了丝毫不输于专业汉化组的实力,独自完成了汉化、校对以及润色的工作。翻译文笔优美流畅,注重汉化本土化,且涉及专业名词有详细的注释。毫不夸张地说,hikari是NOeSIS在中国焕发第二春的存在。
早年找“喵喵咪咪汉化组”代理发布到360手机助手,因开屏有“喵喵咪咪汉化组”的Logo标志,导致大多人以为喵喵咪咪汉化组负责汉化或本人是汉化组人员。之后合作关系终止,hikari以个人名义重新在360手机助手上架(最后因版号政策下架)。
在汉化NOeSIS02的过程中,因身体原因、工作繁忙等因素,导致了长达7年的汉化进度停滞,之后在2021年初重新启动汉化,在2021年末完成了全部汉化工作。
喜欢日本Vtuber真白花音,是白菜粉。
NOeSIS小说漫画 汉化作者
lzx1336
正篇小说汉化漫画汉化个人汉化
lzx1336,NOeSIS正传小说、NOeSIS漫画的个人汉化者。
在猫蒲汉化组中断NOeSIS漫画汉化的情况下独自接手了汉化坑,成功汉化了第8话漫画以后绝大部分的漫画章节(其他则因为无扫图资源而没有汉化)。
之后在hikari的指导下,独自完成了正传小说四卷的汉化、校对、润色,并制作成电子书发布。
Q-bit 汉化作者
DevSeeD
Q-bit 汉化者程序个人汉化
DevSeeD,目前在日本做编程工作。精通日语和编程,是Q-bit的个人汉化者。为了与hikari区分,一般简称为“D太”。
因为喜欢Q-bit的画风开始汉化,独自一人完成了Qbit汉化、校对以及润色工作,之后又优化了原版极其糟糕的运行效率,并让Q-bit成功在PC平台上运行。
编程大佬,目前已知精通C、Python、Javascript语言,除了魔改Q-bit程序以外还成功让NOeSIS03在PC平台上运行。
据本人认为,C语言是最适合新手入门的语言。
NOeSIS03 汉化作者
极美香气
NOeSIS03 汉化个人汉化
极美香气,NOeSIS03的汉化者。
在高中时期独自完成了NOeSIS03的汉化、校对、润色。
由DevSeeD完成程序封包与平台移植。
二创作品·社团介绍
“色亡制作委员会”社团作品
「色亡世界」
社团二创作品
「色亡世界」,由“色亡制作委员会”社团制作。
ことなり负责主线剧情、一漣负责校对以及编写约会剧情、量産型赤いヒト负责校对,祈负责美术指导以及坏结局剧情,書類、ちょこ、アミィ负责立绘创作,しずく、みろく负责创作和选择BGM,いんふぉ负责策划、游戏宣传、以及UI设计。
时间线在NOeSIS02原版之后,主角鹿仓时雨在千夜的怂恿下,在夕阳的天台上遇见了名为日向唯梨的高中生。齿轮开始转动,而主角与她的真相则从一场五年前的少女自杀未遂中逐渐揭晓...
游戏有着大约2个小时的剧情流程,共有5个CG,新增角色日向唯梨,并在之后发布了基于色亡世界观的短篇电子小说「My Name was」(我的名字)。
“Red × Balloon”社团作品
「人间无常」
社团二创作品
「NOeSIS-人间无常」,由“Red × Balloon”社团制作。
由酷毙(原名WeAreFun)负责策划、剧本、程序、游戏UI设计,柚凜负责原画线稿,淵道贤负责原画上色,由鹰白雪夜,超高校级的末日、Mary · Richo、Soon-Shovel 负责校对。
时间线在NOeSIS01之后.在预知梦醒来以后,虽然忧姬选择了动手术并成功存活下来。但时雨一家却因此背上了沉重的贷款。为还清贷款,除了求助父母,时雨和小夜美在闲余时间就职孤独死清理的工作,赚钱以还清债务。随着自称为是“萤火虫”化身的少女的到来,孤独死工作的不断深入,时雨却不自觉地踏入到死者的世界...
游戏有着大约15小时的剧情流程,共有16个CG,新增角色萤、求闻持空子以及电气一夜,并且在原来开发室的基础上新增了角色资料、作品介绍以及摸胸。
因线稿画师的经济情况,在2021年提前开启了游戏ea测试,并在2023年完成ea测试,在Steam顺利发布正式版。
感谢NOeFans的支持
感谢每一个热爱与支持NOeSIS的NOeFans!
这既是属于中国粉丝的第一个NOeSIS网站,也是我作为十年NOeFan生涯的一次大型总结。
起因是NOeSIS官网在2024年初不明原因挂掉,所以复刻原来了NOeSIS官网并进行本土化,于是就有了现在的网站。
先前用的是Uniapp进行开发,后来参与工作之后发现原官网很难被搜索引擎爬虫抓取内容,于是又转向了Next技术栈,虽界面和NOeSIS官网相差无几,但网页代码几乎是重写的。
这是我第一次使用React系框架进行开发,加上要多端自适应适配,导致开发极其痛苦...
因D大在百度百科已经写得十分详细,所以网站的资料主要采用的是百度百科的版本。此外在作者介绍板块上也新增了汉化作者及其他二创作品介绍。
目前已成功上线了壁纸功能,也成为了有史以来收集最全的NOeSIS相关壁纸网站,若有可能,未来会增加关于NOeSIS的科普板块。
此外汉化者贴吧账号多为个人账号,为不打扰汉化者,故不在网页公开相关贴吧主页(有需要可直接在贴吧搜索本名)。
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